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登録日:2010/02/09 Tue 12 35 25 更新日:2023/05/24 Wed 20 59 00 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 PS R-TYPE R-TYPE ⊿ アイレム アルバトロス ケルベロス ゲーム サタニック・ラプソディー シューティング デルタ 鬱 アイレムから発売されたプレイステーション用横スクロールシューティング。 R-TYPEシリーズの四作目だが、時系列だとニ番目。初代とIIの間に起こった「サタニック・ラプソディー」という事件が舞台。 グラフィックが3Dになったり幾つかシステムが変更されてはいるが、死にながらパターンを構築していく覚えゲーとしては変わりが無く、相変わらず初見殺しも満載されている。 後付けの裏設定だが、同じアイレムから出されたGALLOPは本作と同時期のエピソードである。 ◎ストーリー 西暦2163年。第一次バイドミッションを完遂したR-9Aは宇宙要塞アイギスに帰還。 損傷した機体は要塞内にて封印された。 一年後、いくつかの都市で電子制御兵器が暴走、アイギスから投下型局地殲滅ユニット・モリッツGがアジアのとある市街地に向けて降下。 第一級非常態勢となるが戦闘機では歯が立たず、遂にテスト機にも出撃命令が下された。 ◎システム 今までとの主な変更点は、自機の速度変更が自由化されたことと地形接触によるミスの廃止。また新システムとしてDOSEが登場した。 ◆DOSEシステム フォースで敵を破壊したり敵弾を吸収するとゲージが溜まり、100%になるとフォース接触時の威力、攻撃範囲とスコアが上昇する他Δウェポンが使用可能になる。 そのためあえてレーザーを撃たずにフォースに敵を喰わせる戦略が求められる。 ◆Δウェポン 平たく言えばボム。 約4秒間画面内の敵にダメージを与え、敵弾を消す効果も。 使用後はDOSEが0になるため連発不可。 ◎機体 開始時に3機から出撃する機体を選択する。()の中はFINALでの機体名。 ◆R-9aII DELTA (R-9A2) R-9Aをベースに、大気圏内での運用を想定し小型軽量化した機体。開発プロジェクトの名前がそのまま機体名にもなっている。 ◇波動砲/拡散波動砲 発射後に上下に分裂し広範囲の敵を攻撃する。 後にR-9Cに搭載される完成型より分裂するタイミングが遅い。 ◆スタンダード・フォース ラウンド・フォースから改名された。性能は対地がやや斜めになった以外ほぼ同じ。 対空レーザー 反射レーザー 対地レーザー Δウェポン:ニュークリア・カタストロフィー ◆R-X (RX-10 ALBATROSS) 航空機メーカーと軍が共同開発した新型フォーステスト機。 ◇炸裂波動砲/高圧縮波動砲 異相次元航行システムを応用し、エネルギーを瞬間的に敵の内部に送り込み破壊する。 他の波動砲に比べて範囲が狭いため若干使いづらい。 ◆テンタクル・フォース 2本の触手がついたフォース。 前進すると開き後退すると閉じる。 分離時はバイドをサーチして弾を撃つ。 スティングRAY 広げると範囲も広がるが威力は落ちる水平レーザー。 ハウンドRAY 敵をロックオンして照射し続けるレーザー。威力は低い。 スネイルRAY 触手が伸びるガチ近接用。 Δウェポン:ネガティブコリドー ◆R-13 (R-13A CERBERUS) 軍事メーカーが開発したR戦闘機。神経接続、波動エネルギーを電気変換して打ち出すライトニング波動砲など革新的な技術を搭載している。 ◇ライトニング波動砲/オーバーライトニング 波動エネルギーを変換した稲妻が敵をサーチして切り裂く波動砲。 ◆アンカー・フォース 鉤爪型のコントロールロッドを使用し、フォースシュートで敵に食い付かせることで連続してダメージを与える。 バイド係数を高めた結果不安定になり、機体から有線制御する必要がある。 分離時に弾は撃てないがチェーンにも判定有り。 シェード・α 水平レーザー。残像にも判定有り。 サーチ・β R-9Cのものの試作。 ターミネート・γ 範囲は広いが連射が効かない。 Δウェポン:ヒステリックドーン ◆POW ARMOR (TP-2 POW ARMOR) みんなのバイドル…もといアイドル、パウアーマーがまさかの使用機体に。 隠し機体なだけあってかなり使い勝手がいい。 ◇バイド波動砲 バイドの形のエネルギーを連続して撃つ。 フルチャージだと拡散型になる。 ◆バイド・フォース(ニードル・フォース) トゲトゲのフォース。 分離時は八方に回るように撃つ。 波形レーザー 範囲が広く使いやすい。 3WAY反射レーザー 1回だけ反射するレーザーを上下斜めに撃つ。 バウンドレーザー 壁に当たるとバウンドする。 Δウェポン:バイディックダンス ◎ステージ ステージ1『狂機』 モリッツGが落ちた、かつてアジアと呼ばれたエリアが舞台。 背景から察するに恐らく東京。 ボス:モリッツG 地球に降下した大型機動兵器。 地上を疾走しながらバックブラストやレーザーで攻撃してくる。 ステージ2『異形』 浸水したエネルギー炉が舞台。生物型バイドが泳いでたり巣を作っていたりでキモい。 水中と空中でBGMが変わる小粋なステージ。 ボス:ダストネイト・コクーン&ダストネイト・ワーム 雄と雌のバイド。 雄と雌が交わって上下運動にいそしむ。リア充は爆発しろ。 片方が倒されると残された方が発狂化する。 ステージ3『巨襲』 吹雪の中の山岳に位置する軍事基地が舞台のステージ。 メチャクチャでかい巨大シャトル牽引トレーラー「ゲイツ」をぶっ壊すのがクリア条件。 初見で踏み潰されたプレーヤーは多いだろう。 ステージ4『侵食』 地球の軌道上にある要塞アイギスが舞台。 上に向かってスクロールしっぱなし。 画面奥から一杯柱がせり出してくるところはムキー!っとなったプレーヤーは数知れず。 ボス:Q.T.キャット ドリル付の輸送機。 大型ミサイルや回転レーザーで攻撃してくる。 撃破後に中から出てきたR-9Aがある場所へ向けて飛び去る。 ステージ5『邪悪』 謎の生体空間が舞台。 初代R-9パイロットの記憶を元にした悪夢が、パイロットを蝕んでいるという設定。バイドたる片鱗が見えるステージ。背景がキモい。なんかニチャニチャしている。 やたらと来る初代の敵達、高速で飛んでくる脳味噌っぽいものを納めた巨大シリンダーやドップの大群、回る地形が非常に厄介。 ボス:ゴンドラン、ゴマンダー、グリーン・インフェルノ 初代のボスラッシュ。つーかⅢと言い初登場ではただの障害物だったゴンドラン贔屓されすぎ。 どれも傷ついてはいるが、えげつない攻撃をしてくる。 ステージ6『覚醒』 バイドに強襲されたR戦闘機開発プロジェクトの中心基地が舞台。 ぴょんぴょん跳ねる、倒すと血飛沫をぶちまけて破裂する脳味噌っぽい雑魚がいる。 どう考えても元人間です。本当にありがとうございました。 我らが肉棒、ノーザリーが後ろからプレーヤーのケツを狙ってくる場所で初代ステージ7ばりの弾幕にコントローラーをぶん投げた人も多いはず。 バイドに侵されたR-9A(フォース装備)と2機のパトロールスピナーを倒すとボス戦になる。 ボス:ドブケラドプス またお前か。 画面が狭い上に防御不可能の攻撃を繰り出す、恐らくシリーズ最強のドブケラさん。 ステージ7『生命』 バイドコアによって作られた異次元層が舞台。 建築物が埋まってたり精子や遺伝子が舞っていたり、結晶の中に赤子がいたりする、幻想的で妙にキモいステージ。 ボス:バイドコア 道中、しばし精子を出して来る赤黒い卵子。 最深層で光弾を八方に発射してくる。 ダメージを受けると中のコアだけになり、こちらのフォースを取り込んでしまう。 フォースが接触しているので、精子を避けつつDOSEを溜め、Δウェポンを放つことで撃破となる 倒すと異次元層から脱出となる。 デルタとアルバトロスは波動砲でワームホールを開けて脱出できたが(同時にコントロールロッドを失ったフォース、つまりバイドの破片も地球圏へ)、 ケルベロスは波動エネルギーを変換するタイプのため開けられず、取り残されてバイドに取り込まれてしまった。 そして数年後― かつて、彼は英雄だった しかし、今は暗黒の森の番犬 悪夢と言う名の鎖が 彼をここに繋ぎ止めて いるのか? ?R's Museum 碑文より引用? 本事件は初代R-TYPEの自機R-9が汚染されていたことによる悲劇である。 人類を救った救世主が原因となったことはなんという皮肉だろうか。 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 最終面はとても神秘的。 -- 名無しさん (2013-12-07 23 07 40) 少し前に出撃した自軍基地に帰ってきてみると、既に敵の巣(ステージ6)になっていたとは・・・ -- 名無しさん (2014-01-29 10 35 22) finalの3.5では‥‥ -- 名無しさん (2014-01-29 12 30 06) 初代R9のパイロットはどうなったん? -- 名無しさん (2016-03-14 08 39 17) パイロットの悪夢をバイドに見せられるあたり、パイロットもバイド化したとみる方が自然 -- 名無しさん (2016-03-14 09 19 36) デルタウェポンの所が変になってるぞ -- 名無しさん (2016-04-20 00 53 42) 設定上はデルタとアルバトロスとケロちゃんの3機でチーム組んで戦ってたってこと? -- 名無しさん (2016-04-27 10 58 33) BGMが全Rのなかでも特に俊逸。最終面の美しさは初めて聞いた時には絶句した。 -- 名無しさん (2016-06-05 13 12 12) 何時だったかわからないけれど、初期はラストステージのタイトルが「輪廻」だった。これまで戦ってきた敵は自分自身だったという展開だったけれど大人の事情で変わったらしい。もし初期案が通っていたらどんなものになってたのだろうか... -- 名無しさん (2016-06-05 13 59 59) 脳味噌っぽい雑魚, -- 名無しさん (2016-09-14 16 52 14) ↑ ミスったごめん。Xマルチプライの患者の人も放ってたらこうなるのかな… -- 名無しさん (2016-09-14 16 53 19) エンディングに出たあの光はなんですかね -- 名無しさん (2016-11-07 19 40 32) ボス撃破後の、フォースが壊れた時に出た光ならフォースに使われているモノ「バイドの切れ端」じゃないんかね。異空間を脱出する時によく見ると何個かは消滅してるが脱出に成功してるのもある。 -- 名無しさん (2017-03-19 16 38 16) Xマルチプライの患者さんはあれ超小型の宇宙生物に寄生された成れの果てでバイド関係ないんじゃなかったっけ -- 名無しさん (2018-11-25 23 36 47) ダストネイトコンビに性別を設定する意味はあったのか…親子じゃあかんかったのか… -- 名無しさん (2018-11-29 19 39 59) このゲームは横STGとして秀作だったのに、FINALが本当に退屈だったからなー」 -- 名無しさん (2020-07-20 18 33 53) 爆風で弾が見にくくなるのだけ残念 -- 名無しさん (2021-03-02 00 40 15) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sonicy_memo/pages/130.html
FREE FREE 鈴木亜美 joins 中田ヤスタカ(capsule) ADVANCED Level 4 BPM 131 Notes 262 1 口口口口 |----| 口①口口 |----| 口口①口 |----| 口口口口 |①---| 2 口口口② |①---| ③口①④ |②---| ④①口③ |③---| ②口口口 |④---| 3 ①口口口 |①---| ④②②③ |②---| ③②②④ |③---| 口口口① |④---| 4 口④③口 |①---| 口②①口 |②---| 口①②口 |③---| 口③④口 |④---| 5 ①口口口 |①---| ③②②④ |②---| ④②②③ |③---| 口口口① |④---| 6 口口口① |①---| 口口口口 |②---| 口③④口 |③---| ①②口口 |④---| 7 口④③口 |①---| 口口①② |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 |④---| 8 口口口口 |①---| 口②①口 |②---| ③口口口 |③---| 口④口口 |④---| 9 口口口② |①---| ③口①④ |②---| ④①口③ |③---| ②口口口 |④---| 10 ①口口口 |①---| ④②②③ |②---| ③②②④ |③---| 口口口① |④---| 11 口④③口 |①---| 口②①口 |②---| 口①②口 |③---| 口③④口 |④---| 12 ①口口口 |①---| ③②②④ |②---| ④②②③ |③---| 口口口① |④---| 13 口口①口 |①---| 口③②口 |②---| 口④口口 |③---| 口口口口 |④---| 14 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| ①④口口 |③---| 口②③口 |④---| 15 口口②口 |①---| 口口①口 |②---| 口口②口 口口口口 口③口③ ④口④口 口口口口 |③---| 口口口口 |④---| 16 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| ④①④① |③---| ②③②③ |④---| 17 ②口②口 |①---| 口①口① |②---| 口口口口 口口口口 口③口③ 口口口④ 口口口口 |③---| 口口口口 |④---| 18 口口口口 |①---| 口口口口 |--②-| 口口①口 |----| 口②口口 |----| 19 ⑤口口① |--①-| 口⑥②口 |②-③-| 口③口口 |④-⑤-| ④口口口 |--⑥-| 20 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口①口 |----| 口口口② |①-②-| 21 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口①口口 |①---| 22 口口③口 |①---| 口②口口 |②-③-| 口口①口 |----| 口口口口 |----| 23 ①口口⑤ |--①-| 口②⑥口 |②-③-| 口⑦③口 |④--⑤| 口口口④ |--⑥⑦| 24 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 25 口口口口 |①---| 口口口口 |----| ②口口口 |----| ①口口口 |②---| 26 口口②口 |①---| 口①口口 |--②-| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 27 口口口④ |--①-| 口口③口 |②-③-| 口②⑥口 |④-⑤-| ①口口⑤ |--⑥-| 28 ②口口口 |①---| 口①口口 |--②-| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 29 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| ①口口口 |①---| 30 口口口③ |①---| 口口口口 |②-③-| 口②①口 |----| 口口口口 |----| 31 口口口口 |----| 口③③口 |①---| 口②②口 |②---| 口①①口 |③---| 32 口①①口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 33 口口口口 |①---| ①口口① |----| ①口口① |----| ②②②② |②---| 34 ①①①① |①---| ②口⑤口 |--②-| ③口④口 |③-④-| 口口口口 |⑤---| 35 口口口口 |----| 口④口① |--①-| 口③口② |②-③-| 口口口口 |④---| 36 口④④口 |----| 口③③口 |--①-| 口②②口 |②-③-| 口①①口 |④---| 37 ③③③③ |----| 口②口① |①---| ①口②口 |②---| 口口口口 |③---| 38 口口口口 |①---| 口口③口 |----| 口④口② |②-③-| ①①①① |④---| 39 口口口口 |----| 口②口④ |--①-| ①口③口 |②-③-| 口口口口 |④---| 40 口①①口 |----| 口②②口 |----| 口③③口 |①-②-| 口口口口 |③---| 41 口口口口 |----| 口口口口 |----| ①①①① |----| 口口口口 |①---| 42 口口口口 |①---| ①①①① |----| 口口口口 口口口口 ②口口口 口口④口 口口口口 |②-③-| 口③口口 |④---| 43 口④③② |----| 口口口① |--①-| 口口口口 |②-③-| 口口口口 |④---| 44 口口②口 |----| 口口口口 |----| 口③口口 |①-②-| 口口口① |③---| 45 ①口口② |----| ③③③③ |①---| 口口口口 |②---| ②口口① |③---| 46 口口口口 |①---| 口口口口 |----| ①①①① 口口口口 口口③口 口口口口 口④口口 |②-③-| 口口口② |④---| 47 口口口口 |----| 口口口口 |--①-| ①口口口 |②-③-| ②③④口 |④---| 48 口口②口 |----| 口口口口 |----| 口③口口 |①-②-| 口口口① |③---| 49 ①口口口 |--①-| ②③口口 |②-③-| 口④⑤口 |④-⑤⑥| 口口⑥⑦ |--⑦-|
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FreeNAS iSCSI target (1) FreeNAS-amd64-LiveCD-0.7.1.4997.iso のCDでブート CDをブートさせると、boot optionメニューが表示される Wellcome to FreeNAS! 1.Boot [default] 2.Boot with ACPI disable 3.Boot in Safe Mode 4.Boot with verbose logging 5.Escape to loader prompt 6 Reboot それぞれどうなるか? 1- ハング, 画面にエラーメッセージ(?)が多量に表示され、スクロールしてしまい読めない 2- ハング、途中でstall そのときのメッセージの最後 md0 Preloadrd image /mfsroot 98566144 bytes at 0xffffffff80d68870 GEOM_LABEL Label for provider md0 is ufsid/4b5de9312225d156. Trying to mount root from ufs /dev/md0 GEOM_LABEL Label ufsid/4b5de9312225d156 removed. 3.- ハング、2.と同じ そこで、FreeNAS-i386-LiveCD-0.7.1.4997.isoで試してみた 1.- real meory = 3220045824 (3070 MB) avail memory = 2042623488 (2901 MB) ACPI ACPI Table RS690 AWRDACPI) AP #1 (PHY# 1) failed! panic y/n? [y] Enterをおすと cpuif = 0 と表示してstall nをおすと リブートする 2.- real meory = 3220045824 (3070 MB) avail memory = 2042623488 (2901 MB) MPTable OEM00000 PROD00000000) AP #1 (PHY# 1) failed! panic y/n? [y] Enterをおすと panic bye-bye cpuid = 0 と表示してstall nをおすと 先へ進むが、しばらくして panic, auto reboot 3.- 上の2.nをおすと、と同じ、panic, auto reboot (2) FreeNAS 32bit版をブートさせる ブートして Console Setupメニューが出るが、その時にはUSBキーボードが使えなくなっている。入力できない。 USB ポートにさしている、キーボード、CD-ROMドライブの両方を抜き、ポートをいれかえてさしたら動作した。 そのままインストール完了OK。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー FreeNASでiSCSIターゲットを作ってVistaから使う 準備:FreeNAS-i386-LiveCD-0.7.1.4997.isoをとってくる。今日の時点で最新版。マシンが32bit CPUなんでね。 (1)ISOイメージをCDに焼いて、ブートしてインストール。 (2)コンソールのCUIメニューからIPアドレスの変更を行っておく。IPアドレスはdefaultで192.168.1.250/24になっているので、自分の環境に合わせて変更する。 (3)念のため、一旦rebootさせてみる。 (4)ブートしたら、LAN環境からWebブラウザでアクセスし、configurationを楽しむ。 (5)Configurationの実例、iSCSIとして設定する。WebブラウザからGUIで設定。 [1] Disk- Management を押して追加 [ディスク]- SATA一つなので、ad4 のみ [概要- 説明文なので、NAS1 と入力 [転送モード]- Auto [スタンバイ時間]- 常にオン [高度な電源管理]- 無効 [音響レベル]- 無効 [S.M.A.R.T.] チェックしない [ファイルシステム事前フォーマット]- Unformated 最後に一番下の[追加]をクリックする [2] Disk- MountPoint を押して追加 [タイプ]- ディスク [ディスク]- ad4 [Partition Type]- MBR partition [Partition number]- 2 [ファイルシステム]- UFS [マウントポイント名]- HDD [概要]- 説明文なので、NAS-FreeNAS と入力 最後に一番下の[追加]をクリックする [3] 一覧が表示され、[ステータス]初期化中 となっている。 左上の[変化の適用]をクリックする [ステータス]OK となる。 [4] Service- iscsi target ターゲット エクステントの追加 [エクステント名]extent0 [タイプ]ファイル [パス]/mnt/HDD/extent0 [ファイルサイズ]5120MB [コメント]extent0用 [5] として、もう一つextent1 を同様に追加 [6] ターゲット・タブをクリックすると、portalとinitiator groupを先に設定しろというwarningがでている。 そこで、 Portalsをクリックする。初期値が入っている。 [タグ番号]1 [Portals]192.168.1.209 3260 -- 先に設定したFreeNASマシンのIPアドレス [コメント]FreeNAS-Portals と書いてみる。このコメントはどこで使われるんだろう [追加]をクリック。[変化の適用]をクリック [7] イニシエーター・タブをクリック [タグ番号]1 [イニシエータ]ALL [許可するネットワーク]ALL [コメント]FreeNAS-Initiator [追加]をクリック。[変化の適用]をクリック [8] ターゲット・タブをクリック [ターゲット名]target0 [Target Alias](空白のまま) [タイプ]ディスク [フラグ]読込み/書込み(rw) [Portal Group]Tag1(Free NAS-Portals) [イニシエーターグループ]Tag1(Free NAS-Initiator] [コメント]Free NAS Target0 [ストレージ] extent0 (mnt/HDD/extent0) [Removable]無し [Auth Method]オート [Auth Group]無し [Initial Digest]オート [Queue Depth]0 [Inquiry Vendor](空白のまま) [Inquiry Product](空白のまま) [Inquiry Revision](空白のまま) [Inruiry Serial](空白のまま) [追加]をクリック [9] extent1をtarget1 として、上と同様に追加する [10] 左上にある[変化の適用]をクリックする。 [11] システム・タブ- reboot で、一旦リブートする。 [12] サービス・タブ→iscsi target 右にある有効のチェックboxをチェックする 一番下の保存して再起動をクリックする。 サービス・タブをクリックし、iscsiターゲットの有効、ステータスに緑チェックがついているか確認する。ついているならOK。 以上でFreeNASをiSCSIとして使う ターゲットの設定は終了。 (6) 次はVistaマシンのイニシエーターを設定する [1] \コントロール パネル\システムとメンテナンス\管理ツール\iSCSIイニシエータをクリック イニシエータ名「iqn.1991-05.com.microsoft」ここまではWindowsなら同じなのかな。 [2] 探索・タブ- ポータルの追加- IPアドレスまたはDNS名 にFreeNASマシンのIPアドレスを入力。ポートは3260が入っている。 OKをクリック。 [3] エラーが出なければ、ターゲット。タブをクリックすると、ターゲット名に上で設定したiscsiターゲット名が入っている。 [4] ターゲットを一つ選択し、ログオンをクリック。ターゲット名にちゃんと入っていればOK。選択項目のチェックは今回はしない。 そこで詳細をクリックすると、認証、IPsecなどの設定ができる。(今回はしない。) (7) コンピュータの管理→ディスクの管理 で、iSCSIターゲットがみえるかチェックする。 ローカルディスクと同様に見える。 追加されたiSCSIディスクは「初期化されていないディスク」で、使用できない状態になっている。 先ず、ディスク欄で右クリックし、ディスクの初期化を実行。MBRで初期化。オンライン状態になる。 パーティションを作成、NTFSでフォーマットした。 完了すれば、HDを増設した感じで使用できる。 (8) 取り外すときは、 [1]\コントロール パネル\システムとメンテナンス\管理ツール\iSCSIイニシエータをクリック [2]iSCSIイニシエータのプロパティ・ダイアログの、ターゲット・タブをクリック [3]ターゲットを選択して、詳細をクリック [4]目的のターゲットを選択してログオフをクリックする。 ※上の手順では、リブートしたら、接続は切れる。保持する(というか、自動適に接続する)設定は行っていない。それについては下記参考のサイトを見ること。 参考: http //freebsd.fkimura.com/FreeNAS-a0.html http //www.inohara.net/~kazuyoshi/freenas.htm 応用の参考: http //www.atmarkit.co.jp/flinux/special/drbd01/drbd01a.html http //www.atmarkit.co.jp/flinux/special/drbd02/drbd02a.html おまけ: hdbenchなんぞを実行。version330、Vista D Z Read 43196 10065 Write 41795 9256 FileCopy 2683 2363 - 4051 (PC-iSCSI間をGiga LAN SWにしたら、ここだけupした。なんでだ?) 100MB, D local sata, Z iSCSI,sata,100Base-T LAN, initiatorにしているPCは100M NIC、 target側はGiga-NIC
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武器一覧|ALL武器進化表 ガチャ(レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)|サポート(武器)】 ガチャ(激レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)|サポート(武器)】 ガチャ(超激レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)|サポート(武器)】 ※基本的にパラメータ等は最終進化状態のみ載せています。 ※図鑑Noは推測しているものもあるのでシリーズ内で前後する場合があります。 ※武器名の後に「★」がついているものは武器データが完成していないものです(第6進化関連)。 ネコの弓 Type-C メインストーリーで入手できる武器。 ネコの弓 Type-C 武器名 タイプ 属性 レアリティ 攻撃・魔力 ネコの弓 Type-C 弓 無 レア 35 マジックスキル クリティカル3%増加 図鑑No 武器名 0087 ネコの弓 Type-C 備考 ガチャなしで入手できる貴重なクリティカル弓。
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FREEDOM Blu-ray BOX 発売日 2008年11月11日 価格 21,000円 発売元 バンダイビジュアル ディスク仕様 片面2層 音声 (1)日本語(ドルビーTrue HD 5.1ch)(一部リニアPCMステレオ)(2)英語(5.1ch) メディア Blu-ray Disc H.264/MPEG-4 AVC
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Frets on Fire概要 エレキギターをモチーフにした無料の音ゲーです。この手のゲームの知識がある人なら、ルールは簡単なのですぐに遊び始めることができます。PCキーボードを用いて演奏することができるため、このゲーム単体で体感型の音ゲーの楽しさを味わうことができます。気に入ったら、Guitar Hero用のギター型コントローラーの購入を検討してみてください。非常に熱いゲームプレイが体験できます。以下に海外Wikipediaのおおまかな略文を載せておきます。 Frets on FireはUnreal Voodooで作成されたオープンソースの無料の音楽ゲームです。公式サイトによると、音楽ゲームの技術と素早い指の動きが必要とされるゲームとあります。ゲームの目的はPCキーボードを使ってできるだけ正確にギターを演奏することです。2006年のgame development competitionで優勝しました。 また、Frets on FireはActivision社の商業ゲームGuitar Heroを模倣したクローンゲームでもあります。対応するプラットフォームはWindows, Linux, Mac OS Xです。通常はPCキーボードを使ってプレイしますが、Guitar HeroやROCK BAND用のギター型コントローラーを使用することによりオリジナルに近い操作感を得ることができます。 ゲームの特徴 画面上部から流れてくるマーカーに合わせて対応したボタンを押し楽曲を演奏していくゲームです。初期バージョンでは簡素なレイアウトのゲーム画面に、有色の正方形状のマーカーが流れてくるといった寂しいグラフィックでしたが、後に開発されたMODにより見た目が大幅に強化されました。オープンソースのゲームのため複数のMODが平行して開発されています。Alarian Mod 2.7は開発が終了しており、比較的軽く、グラフィック周りが豪華ということで初心者にお勧です。 Guitar Heroのクローンゲームであるため、ゲームのルールはこれに準じていますが、Guitar Heroがシリーズを重ねるごとに追加していった新要素については未対応のものがあります。各要素の対応状況については各MODの項目を参照。 2011年時点で、最新の音ゲーとされるROCK BAND3基準のルールはほぼ実装されました。 主にGuitar Heroベースのルールで自作のゲーム譜面をプレイすることが目的のゲームと言えます。世界中に有志の作ったゲーム譜面が転がっているので、それを探し出してきて遊ぶことになります。作り手の趣味が反映されるので、商業ゲームには無いような変な曲がプレイできるのも特徴です。 Frets on Fireの開発状況 オリジナルバージョンのFOFに新機能を追加してどんどん進化しているようです。MOD情報にたくさん項目があるのは開発が枝分かれしているからです。このwikiでは日本で入手可能なGuitar Hero3を基準としてAlarian2.7の導入を推奨していますが、更に機能が盛り込まれた上位のバージョンも存在します。 開発順はOriginal version⇒Alarian2系 Mod⇒Alarian3系 Mod⇒FoFiXに統合という形だと思います。 FoFiXの最新版やPhase Shiftではほとんどのモードが遊べるようになりました。 専用エディタのEOFも随時バージョンアップしているので、譜面を作りたい人はチェックしておこう。
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) tokyoEVOLVED (TYPE2) NAOKI underground X3 踊13 70-280(-560) 355/15 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 72 83 29 51 25 TYPE1 楽譜面(9) / 踊譜面(13) / 激譜面(16) TYPE2 楽譜面(9) / 踊譜面(13) / 激譜面(16) TYPE3 楽譜面(9) / 踊譜面(13) / 激譜面(16) 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/hp/tokyo_e2_4t.html 動画 https //www.youtube.com/watch?v=Unw01xIP6ZU (x1.0,VIVID,ギミック無し) 解説 BPM推移 70-280-(停止)-280-(停止)-560-280-(停止)-280-(停止)-280-(停止)-280ちなみに停止は全て1拍停止である。 初出はCS版HOTTEST PARTYで、踊譜面の難易度は旧難易度表記で9。また、ブーメランアローのギミックが存在した(3譜面共通)。 HOTTEST PARTYのブーメランアローはバトルでしか出ないので、シングルならギミックは全く出てこない。 BPM変化があるが、HS設定は280で合わせれば問題無い。BPM・密度ともに高めなので体力に注意。 停止箇所は暗記しておかないとEXTRA STAGEでの完走は難しいと思われる。 加速地帯はFAの踏み始めからBPM280で数えて10拍目に直後の矢印を踏めばよい。また、激譜面と違ってノートが時間差で来る。BPM280の4分のリズムで←、→と踏めばよい。 共通譜面は、5回目(倍速FA後3回目)の停止後、4分で←↓←→と踏む部分まで。 捻りを含んだ4分滝が中心。何度か細かい8分が連続して来るので注意。 ちなみにこのバージョンだけ微妙に曲が長い。 名前 コメント コメント(感想など) 分岐後にある停止は2回。TYPE1を踏める人は、最後の停止位置だけ覚えておけば、ほとんど問題ない。 -- 名無しさん (2014-04-06 14 52 55) 正直、前半の共通譜面のほうが難しい。東京3つの中では、これが一番易しいかと。 -- 名無しさん (2014-10-21 10 30 33) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/darwinia_jp/pages/29.html
エンティティの名前です。 間違いや疑問点がありましたらBBSをご利用ください。 行 項目 原文 訳文 半角文 269 entityname_invalidtype InvalidType 無効なタイプ ムコウ ナ タイプ 270 entityname_engineer Engineer エンジニア エンジニア 271 entityname_virii Virii ウィリー ウィリー 272 entityname_squadie Squadie スカッド スカッド 273 entityname_egg Egg エッグ エッグ 274 entityname_sporegenerator SporeGenerator スポアジェネレーター スポア ジェネレーター 275 entityname_centipede Centipede センチピード センチピード 276 entityname_spaceinvader SpaceInvader スペースインベーダー スペエース インベーダー 277 entityname_spider Spider スパイダー スパイダー 278 entityname_darwinian Darwinian ダーウィニアン ダーウィニアン 279 entityname_officer Officer オフィサー オフィサー 280 entityname_armyant ArmyAnt アーミーアント アーミー アント 281 entityname_armour Armour アーマー アーマー 282 entityname_souldestroyer SoulDestroyer ソウルデストロイヤー ソウル デストロイヤー 283 entityname_triffidegg TriffidEgg トリフィドエッグ トリフィド エッグ 284 entityname_ai AI AI AI 285 entityname_lander Lander ランダー ランダー 286 entityname_lasertroop LaserTroop レーザートループ レーザー トループ 287 entityname_tripod Tripod トライポッド トライポッド
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メルティブラッド タイプルミナ 機種:PS4/NS/XBOne/Steam 作曲者:来兎 開発元:TYPE-MOON、フランスパン 発売元:ディライトワークス(~2022年1月)→ラセングル(2022年2月~) 発売年:2021年 概要 2000年に発売された同人作品『月姫』のリメイクとして、2021年に発売された『月姫 -A piece of blue glass moon-』の世界観を土台とし、「新生MELTY BLOOD」として発売された。 従来の『MELTY BLOOD』シリーズをベースにしつつも、システム面を含めて刷新が図られている。 元々の『MELTY BLOOD』は「『(同人作品の)月姫』のキャラクターを用いて製作された対戦型格闘ゲーム」として、概ね後日談とも言える独自のストーリーを展開していたが、本作はあくまで「『(リメイク版の)月姫』の世界観を元にした外伝作品」といった体である。 そのため、これまでの『MELTY BLOOD』シリーズに出ていた「シオン・エルトナム・アトラシア」や「ワラキアの夜」と言ったキャラクターを出してしまうと、完全に大元の趣旨から外れてしまうとして参戦見送りが発表され、それを受けて一時大きな話題となった。 これまではBGMのアレンジこそ施されていたとは言え、基本的には新作においても大元のBGMが変わることは無かったが、本作ではBGMも全て刷新されている。 しかし、後のアップデートで過去作『MELTY BLOOD Actress Again』で使用された楽曲をリマスタリングを施した上で配信されている。 収録曲(限定版サウンドトラック収録順) ※サウンドトラックは3枚組だが、1枚目には過去作品の楽曲が収録されており、本作に関係する曲目は収録されていないので省略する。 MELTY BLOOD SOUND COLLECTION Disc 2 曲名 作曲・編曲者 補足 順位 Stack Black (short ver.) 毛蟹 オープニングテーマ・ショートバージョンVo 宮本ひより Moonlight of reunion 来兎 キャラクターセレクト Let's do it! VSデモ Resurrection Beat 旧き血族の夜会ステージ Calm Afternoon 光射す大邸宅ステージ Disciplined Space 束の間の来訪者ステージ Play a little? 曙光さす広場ステージ Perfect Place 雨夜の月ステージ Crawling Hostility 運命の入り口ステージ Autumn breeze melody 約束を迎える日ステージ Please leave! 未だ眠らぬ灯火ステージ Blooming 白昼、偶然の日常ステージ Mysterious Dusk 赤く萌ゆる記憶ステージ Warming up Disaster 明日の崩落ステージ Awaking of Catastrophe 絶海凍土ステージ Luminous moon requiem 月下の祭壇ステージ Spirit Technique Body トレーニングステージ It's natural result 勝利デモ MELTY BLOOD SOUND COLLECTION Disc 3 曲名 作曲・編曲者 補足 順位 Awakening 来兎 はじまり Prudence はじまり2 Intrigue はじまり3 What's next? マップ Close Encounter(Wonder) エンカウント1 Close Encounter(Creepy) エンカウント2 Excuse me... 乱入 Waiting Room ネットワークメニュー Dive. Diver. Divest. プレイヤーマッチ TA NO MO U! ランクマッチ Before the dawn メインメニュー Very Suitable カスタマイズ Alone in the silence ギャラリー Fleeting Feeling おわり1 Endless Malice おわり2 蒼涙の月 エンディングテーマ1Vo 長尾玲奈 Bloodlust Lullaby エンディングテーマ2Vo 来兎 Last stand? コンティニュー Good bye and Good night ゲームオーバー アップデート追加楽曲(新規楽曲) 曲名 作曲・編曲者 補足 順位 Dead dance 来兎 紅のチャペルステージ Grass runner なつのそらステージ Stars go around... 魔法使いの夜/exステージ Finality soul 臨界決戦域ステージ Noisy naughty boy 営みは下界にありてステージ GCV2022 -New Genesis- グレートキャッツビレッジ・Rステージ 2022年101位 Intertwined destinies 運命の交差点ステージ IKUSA BAYASHI, IZA MAIRU! 波濤に臨むステージ The Astral Prison 監獄塔・ホールステージ Victory ahead トレーニングステージ アップデート追加楽曲(『MELTY BLOOD Actress Again』使用楽曲・リマスタリング) 曲名 作曲・編曲者 補足※元作品で使用されたステージを記載 順位 Encount 来兎 高層建築・シュラインステージ Elegant Summer 遠野邸ホール・夜ステージ 夏213位 The end of 1000 years 千年城ブリュンスタッドステージ 格闘ゲーム334位 Midnight Raider 無影公園ステージ The theme of Arcueid 死角の辻ステージ 格闘ゲーム334位 for Crimson Air シュライン最上階・朱月ステージ 格闘ゲーム145位 SAKURA-KOI-UTA 桜花繚乱ステージ 格闘ゲーム154位 Fearless 影絵の悪夢ステージ Obscure Zone 廃棄空間ステージ 格闘ゲーム219位 Modernism Street 不夜の賑わいステージ Basillica 主よ導き救い給えステージ Noble Mind 遠野邸・正面入り口ステージ Strange Dreamer 午前零時の逢瀬ステージ(公園) Nightmare Teller 開放ステージ 2009年193位 Beat From Melty Blood 魔法使いの夜ステージ『MELTY BLOOD』OPテーマ「Melty Blood」のアレンジ 掘り出し157位 Wonderful Boy 始まりの丘ステージ Tenseness 遠野邸・螺旋書庫ステージ Fairy Tale Transparently 夏に降る雪ステージ Rhythmical Bustle 無人の街並みステージ 格闘ゲーム154位 O-sutra Hit 奉納殿六十四層ステージ サウンドトラック MELTY BLOOD SOUND COLLECTION PlayStation4版 Nintendo Switch版 ※補足: PS4/NS版それぞれの初回限定版にあたる『MELTY BLOOD TYPE LUMINA MELTY BLOOD ARCHIVES』にサウンドトラックが同梱されている。ただし、通常版共々流通量が少ないためか、パッケージ版は中古でも定価を大きく超えているのが当たり前の状況となってしまっている。 Steamにおいて、初回限定版の特典にあたる『MELTY BLOOD ARCHIVES』のみを購入出来るが、あくまで音楽面ではサウンドトラックという体でのmp3ファイルの販売では無く、ミュージックプレーヤーアプリの販売という体なので、購入してもmp3やflac等のファイル等を直接入手出来るわけでは無く、アプリ経由で再生が出来ると言うだけなので注意。
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目次 フォントについて設定方法 仕様 おすすめフォントAA対応フォントIPAモナーフォント モナーフォント meiryo mod 12pt AA その他フォントフォント厨隔離スレ メイリオ系フォント フォントについて 参照: V2C 使用法 フォント 設定方法 「メニュー」→「設定」→「フォント」 レス表示用とAA用で別々のフォントを指定できます。 フォントを滑らかにするには: 「メニュー」→「設定」→「フォント」→「アンチエイリアス」を「オン」にする imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アンチエイリアス.jpg) ※色々なフォントを切り替えて試す場合、「キーバインド」→「全体」にある「最後に使用した設定ダイアログを開く」を使うと、一発でフォント設定ダイアログを開けるので楽です。 仕様 GDI++は非対応(ただし影響はあるようなのでgdi++の設定でV2Cを除外しておいたほうが無難) otfフォントを使用するとはできません(SunJREの対応待ち)参照: V2C 使用法 Windows 参考: otfをttfに変換したりできるWebサービス 参考: otfをttfに変換したりできるソフト おすすめフォント AA対応フォント IPAモナーフォント 配布サイト: IPAモナーフォント 上記リンク先のopfc-ModuleHP-1.1.1_withIPAMonaFonts-1.0.8.tar.gzからダウンロード、 解凍 してください。必要なのはfontsフォルダの.ttfファイルだけです。 V2Cでフォント設定画面の「TrueTypeフォントファイルを使用する」にチェックを入れて、下の四角ボタンを押せばフォントファイル選択画面になりますので、解凍したファイルを選んでやりましょう。 「代替(AA用)」や「その他(UI)」も同じ要領で設定してみましょう。UIってのはメニューやスレタブ等のレス表示以外の場所と思えばいいです。 ちなみに上記イメージは「ipagp-mona.ttf」です。他のTrueTypeフォントも同じように適用出来ます。 参考: ぶるるる:V2Cのちょっと便利な使い方1~フォント~ モナーフォント 配布サイト: モナーフォント meiryo mod 12pt AA DL: meiryo mod 12pt AA その他フォント フォント厨隔離スレ フォント厨隔離スレ@ソフトウェア,Windows フォント厨隔離スレ@Windows フォントロダ メイリオ系フォント ことば・その周辺 メイリオ